木卫二 / SURFACE
贴近混沌地形、双脊和撞击坑。
SURFACE APPROACH / 近表层
视角停在冰壳最外层:先读表面年龄、受力与喷发线索,不把看不见的海洋画成已抵达的空间。
成对隆起的长线切过较年轻的冰面
破碎、转动又冻结的板块留下拼图般纹理
只展示冰壳外皮,不把海洋画成已经抵达
程序化近景 · 裂纹密度与颜色经过解释性夸大